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JUE, 01 OCT 2026
Entretenimiento

Angstrom Levy aterriza en Invincible VS con portales, orbes y un resentimiento que cruza dimensiones

El personaje número 21 del roster se lució en EVO Francia y desembarca el 13 de octubre como nuevo descargable del juego de lucha por equipos de Skybound. Una propuesta centrada en el control del espacio y en la venganza contra Mark Grayson.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Angstrom Levy aterriza en Invincible VS con portales, orbes y un resentimiento que cruza dimensiones

Imaginate entrar a una sala de cine, sentarte en la butaca de al lado y descubrir que hay otra vos, y otra, y otra más, todas distintas y todas gritando al mismo tiempo dentro de tu cabeza. Algo así, pero multiplicado por infinitas realidades, es lo que vive Angstrom Levy, el villano que el 13 de octubre desembarcará como el personaje número 21 del plantel de Invincible VS, el juego de peleas desarrollado por Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment.

Un luchador que pelea con el espacio como si fuera una herramienta

Lo que se vio en EVO Francia, donde tuvo su primera presentación pública jugable, dejó en claro que Levy no es el típico peleador que se tira a intercambiar golpes en el cuerpo a cuerpo. Su kit está pensado para manejar las distancias: abre portales para desplazarse, defenderse y castigar a los rivales; lanza orbes que sirven para acosar a distancia; y combina ambos recursos para armar trampas que castigan a quien se confie de la posición en el ring. La idea de fondo, según detallaron desde el estudio, es que el jugador piense cada enfrentamiento como un problema de ubicación, no solo de reflejos.

La llegada de Levy es el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y se integra al sistema de peleas por equipos de tres contra tres que caracteriza al título, basado en el universo que Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley construyeron en el cómic y que después adaptaron a la animación. En ese esquema de relevos, un especialista en control de espacio abre un abanico táctico interesante: se puede usar para iniciar, para definir una rotación clave o para cerrar rounds cuando el rival ya quedó contra las cuerdas.

Una herida que viene del multiverso

Hay que entender quién es Levy para entender por qué pelea como pelea. En el relato original, sufre un accidente que le deforma el cerebro y lo deja cargado con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras realidades. Esa fragmentación lo empuja a buscar venganza contra Invincible, al que responsabiliza de lo que le pasó, y su cruzada se extiende a lo largo del multiverso. La mecánica de portales no es un adorno estético: es la traducción jugable de ese tránsito entre dimensiones, llevado a movimientos ofensivos y defensivos dentro del combate.

  • Portales con triple función: desplazamiento, defensa y ataque. Prosa de pelea con el espacio como herramienta.
  • Orbes que sirven para acosar a distancia y combinables con los portales para armar trampas en el ring.
  • Pensado para el sistema de tres contra tres equipos de relevos: un especialista en control de distancias que puede abrir o cerrar rounds.
  • Presentación pública jugable en EVO Francia, antes del lanzamiento global del 13 de octubre en todas las plataformas.
  • El personaje número 21 del juego, y el tercer descargable de la Temporada 2.

Verónica Cardozo, Cultura y espectáculos

Te confieso algo: cuando un juego de peleas decide tomarse en serio el lore y meterlo dentro del moveset, se nota. Acá no estamos frente a un luchador agregado de relleno para engrosar la lista: estamos frente a un personaje cuya historia de dolor y resentimiento se traduce, golpe por golpe, en una forma de pelear. Y a mí, que sigo a Invincible desde los primeros arcos del cómic y me bancé hasta las temporadas más flojas de la serie, la idea de poner a Levy en manos de los jugadores me cierra por donde se la mire. Es la chance de habitar esa bronca multiversal, de probar combinaciones de a tres con un tipo que manipula la geometría del ring, y de sentir, aunque sea por un rato, lo que se siente cargar con la memoria de infinitas versiones de uno. Ojalá el resto de los villanos que vengan tengan este mismo cuidado.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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