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MIÉ, 09 SEPT 2026
Entretenimiento

Onimusha volvió con todo y Capcom se abre a revivir sagas dormidas durante años

La franquicia samurai de Capcom pasó dos décadas en silencio y volvió a romperla: un millón de copias en 24 horas y más de diez millones acumuladas. El resultado empuja a la compañía a reactivar franquicias históricas como Dino Crisis, Viewtiful Joe o Breath of Fire.

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Verónica CardozoCultura y espectáculos · 9 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Me imagino la escena con una claridad que da envidia: una pantalla encendida en la penumbra de un cuarto, el brillo de la katana cortando la oscuridad y, del otro lado, un jugador que no esperaba volver a ponerse en la piel de un samurai después de veinte años. Eso fue lo que hizo Onimusha: Way of the Sword al volver al mercado y, según lo que difundió Capcom, lo hizo con una fuerza arrolladora: más de un millón de copias vendidas en apenas veinticuatro horas desde su lanzamiento.

El número no es menor si se lo pone en contexto. Onimusha venía de dos décadas sin entregas nuevas, una ausencia larguísima para una saga que supo ser emblemática del catálogo de Capcom y que compitió, en su momento, con otros exponentes del género de acción con espadas. Por eso el hito es doble: por un lado, reactiva una marca dormida con un estreno arrollador; por el otro, empuja a la franquicia por encima de los diez millones de unidades acumuladas a lo largo de toda su historia, una cifra que la coloca entre los nombres fuertes del catálogo histórico de la compañía japonesa.

Una estrategia de regreso con público viejo y público nuevo

Para conseguir ese arranque, Capcom apostó a una campaña de lanzamiento que combinó demos jugables y presencia en distintos eventos internacionales. La movida apuntó a dos públicos bien distintos: por un lado, los jugadores que acompañaron a la saga en sus primeras entregas, muchos de los cuales crecieron con ella; por el otro, una audiencia más joven que se acerca a Onimusha por primera vez, seducida por el ruido del regreso. La fórmula, a la vista de los números, funcionó.

“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.”Comunicado oficial de Capcom

Qué franquicias podrían volver y cuáles ya tienen destino

Después del batacazo de Onimusha, la compañía emitió un comunicado en el que dejó clara la orientación de su estrategia para los próximos años: reactivar franquicias de su catálogo que llevan años sin novedades, además de sostener sus lanzamientos anuales de grandes títulos. Y acá es donde la conversación se pone sabrosa, porque el catálogo de Capcom tiene nombres que la comunidad lleva tiempo reclamando a gritos.

Hay un caso particular que vale aclarar: Okami 2 ya tiene desarrollo confirmado a cargo de Hideki Kamiya y su estudio Clover, así que esa saga estaría cubierta y no dependería de este nuevo envión. El resto de los nombres sigue sin anuncios concretos, pero el mensaje de la empresa es claro: el catálogo es una mina y piensan seguir cavando.

Mientras tanto, Capcom no afloja con sus líneas principales. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y Mega Man: Dual Override figura entre los lanzamientos confirmados. En paralelo, circula como rumor una revisión de Resident Evil Code: Veronica, aunque todavía sin confirmación oficial de la casa. La sensación es que la compañía quiere pisar varios frentes a la vez, y que el resultado de Onimusha le dio la señal que necesitaba para animarse.

Y ojo con un detalle que me parece clave: el resurgir de Onimusha no fue magia, fue la combinación de nostalgia bien administrada, una campaña de exposición internacional y, sobre todo, un público que sigue recordando con cariño a sagas de hace décadas. Eso, en la industria del videojuego, vale oro. Si la fórmula se replica con otros nombres del archivo de Capcom, vamos a tener un calendario con regresos para rato. Capcom, en criollo y con el tono justo, parece haber dicho presente: hay catálogo dormido, hay hambre de los jugadores y hay espalda financiera para bancarlo.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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