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VIE, 11 SEPT 2026
Entretenimiento

Logan regresa a la acción: Marvel's Wolverine se presenta con garras afiladas y una historia a la altura del mutante

El nuevo título de Insomniac Games lleva a Wolverine por Canadá, Madripoor y Japón en una campaña de unas 18 horas que recupera el costado más visceral del personaje, con un sistema de combate basado en la Rabia y la regeneración.

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Verónica CardozoCultura y espectáculos · 11 DE SEPT DE 2026 · lectura 5 min

Imaginate la escena: un bar perdido en medio de la nieve canadiense, el tintineo de un vaso de whisky contra la mesa, el humo del cigarrillo dibujando algo parecido a la melancolía, y de pronto, sin aviso, tres garras de adamantium rasgan la madera de la barra. Esa es más o menos la postal que dejó Marvel's Wolverine cuando Insomniac Games —el mismo estudio que revitalizó a Spider-Man en PlayStation— abrió la puerta de su nueva apuesta y nos dejó asomar la nariz. Lo que se vio adentro tiene bastante del Logan que uno quiere ver: rápido, brutal y con un dejo de tristeza que le es propio, como un tape que suena de fondo en un boliche de pueblo mientras afuera cae una tormenta.

Una historia que cruza fronteras y recuerdos

La campaña arranca con Logan retirado en Canadá, tres años más abajo de haber colgado los guantes tras su paso por el Equipo X. La paz le dura lo que dura un fósforo: Bolivar Trask, el conocido creador de los Centinelas, aparece al frente de una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers y empieza a secuestrar mutantes. Para frenar la operación, Wolverine termina reencontrándose con viejas conocidas —Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex— y armando una troupe de investigación que arrastra más pasado que futuro.

El periplo lo lleva de los bosques helados canadienses a los callejones de Madripoor y de ahí al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal que en esta versión tiene a Lady Deathstrike como jefa. En el camino aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red, pero no donde uno los espera: la trama los usa como piezas de un rompecabezas distinto al del cómic, y se apoya en la recuperación de recuerdos perdidos como nafta narrativa. Acá el estudio hace algo inteligente: no te cuenta la historia de Wolverine, te la deja reconstruir a pedazos, casi como cuando uno junta las fotos de un álbum viejo y termina armando una versión propia.

Combate con Rabia, regeneración y garras que se sienten en las manos

El sistema de pelea gira alrededor de la mecánica de Rabia, una barra que se va llenando a medida que encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo. Tiene tres niveles, y al llegar al tope se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si la cosa se pone fea y perdés toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, entra la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida en el acto, replicando en lo jugable el poder curativo del personaje. Es de las cosas que más nos gustaron: la sensación de que Logan siempre puede zafar, aunque sea a último momento, está traducida a los controles con bastante elegancia.

Pero ojo, que no todo es color de rosa: los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan por un rato esa regeneración y bloquean habilidades especiales. Eso obliga a cambiar el chip y pensar antes de entrar a lo loco. Las peleas contra los Centinelas, máquinas de gran porte diseñadas para cazar mutantes, piden paciencia: hay que ir desarmándolos pieza por pieza con las garras de adamantium, como quien desarma una moto en el patio de casa hasta que queda solo el chasis.

Sigilo, sentidos y un DualSense que se hace notar

Fuera del fragor, el juego también deja respirar. Está el Salto Sigiloso para acercarse sin ser visto y eliminar objetivos distraídos, y a la hora de explorar el mapa se pueden rastrear aromas y captar conversaciones lejanas usando los sentidos sobrehumanos de Logan. El control DualSense de PS5 aporta lo suyo: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos transmiten la tensión de cada golpe y hasta el momento en que las garras se despliegan, un detalle que en la mano se siente más de lo que se explica.

Duración, extras y esa palabra que siempre vuelve

La campaña principal pide cerca de 18 horas para completarse del todo, un número que la ubica en un punto intermedio: ni se termina en una sentada ni se estira innecesariamente. Para los que quieren ir más allá, llegar al cien por ciento implica rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar los Desafíos de Pesadilla, que otorgan Puntos de Habilidad para mejorar a Logan. Una vuelta de tuerca simpática: en un mundo de superhéroes, la manera de conocer a Wolverine es tomando. Y uno, que ya peinó canas, lo entiende perfectamente.

  • El equipo detrás del juego es Insomniac Games, el mismo estudio de la saga Marvel's Spider-Man.
  • La historia transcurre en el mismo universo que los títulos de Spider-Man y es completamente original, no adapta ningún cómic puntual.
  • Los villanos principales son Bolivar Trask, al frente de los Reavers, y Lady Deathstrike, liderando a La Mano.
  • El combate se organiza alrededor de la mecánica de Rabia, con tres niveles, Golpe Crítico y Última Defensa como claves de supervivencia.
  • Los Centinelas y los Reavers cuentan con ataques Inhibidores que desactivan la curación y las habilidades especiales del protagonista.
  • Fuera de combate hay sigilo, rastreo de olores y lectura de conversaciones a distancia usando los sentidos de Logan.
  • La campaña principal dura aproximadamente 18 horas y los extras incluyen botellas de whisky coleccionables y Desafíos de Pesadilla.
“Después de probar el juego, lo que más me quedó es esa sensación de estar frente a un Wolverine que se mueve como uno lo imagina: rápido, dolorido, irónico y con la suficiente carga emocional como para que uno, aún sin haberlo vivido, le termine creyendo cada golpe.”Verónica Cardozo, Cultura y espectáculos
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Verónica CardozoCultura y espectáculos

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