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LUN, 12 OCT 2026
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Gears of War: E-Day arrancó con todo… y con un zarpado ataque que le complicó el debut

The Coalition confirmó que los servidores del esperado regreso de la franquicia recibieron un ataque distribuido de denegación de servicio durante el primer fin de semana. La experiencia online ya funciona con normalidad, pero el sabotaje dejó tela para cortar.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Gears of War: E-Day arrancó con todo… y con un zarpado ataque que le complicó el debut

Me imagino la escena: miles de jugadores sentados frente al televisor o la pantalla de la PC, con el café a medio tomar, las luces bajas y esa sonrisa cómplice de quien sabe que está por volver a empuñar la Lancer. Gears of War: E-Day, el regreso de una de las sagas más queridas del universo Xbox, tenía todo servido para ser una fiesta. Y vaya si lo fue, aunque con un invitado incómodo que nadie había convidado: un ataque masivo de denegación de servicio distribuido que les amargó el debut a más de uno.

El estudio The Coalition, responsable del título, confirmó oficialmente que la infraestructura online del juego fue blanco de un sabotaje durante el primer fin de semana de disponibilidad. Los jugadores reportaron caídas constantes, problemas para iniciar sesión y desconexiones a repetición tanto en Xbox Series X|S como en PC. La investigación del estudio terminó con un diagnóstico amargo pero clarito: no fue un problema técnico interno, sino un ataque DDoS planificado y dirigido directamente a los servidores del título.

La palabra del estudio y un mensaje que tranquiliza a medias

“Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.”The Coalition, comunicado oficial

La buena noticia es que, al cierre de esta nota, la experiencia online ya funciona con total normalidad. The Coalition aseguró que la situación fue contenida y que los equipos técnicos continúan vigilando el tráfico de red para evitar que vuelva a repetirse. Hasta ahora no se identificó públicamente a los responsables ni se dieron a conocer los motivos del ataque, y las teorías que circulan en redes sociales siguen siendo, por el momento, pura especulación sin respaldo oficial.

Un debut con números que dan que hablar

Lo que sí trascendió, siempre de manera extraoficial, fueron las primeras estimaciones de venta. La consultora Alinea Analytics calculó que E-Day habría movido alrededor de 230.000 copias en su primera semana. Una cifra interesante, aunque no validada por Microsoft, y que probablemente esté influenciada por la disponibilidad del juego en Xbox Game Pass, un servicio que cambia las reglas del mercado y que vuelve cualquier medición tradicional un poco más borrosa.

Y acá me parece que vale la pena repasar algo que contó Mike Crump, el responsable de The Coalition, en una charla con la BBC. Cuando le preguntaron por qué mantener la saga como exclusiva del ecosistema Xbox y PC, su respuesta fue tan honesta como reveladora: "Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware". Una declaración que deja en claro que, para el estudio, el éxito no se mide únicamente en cajas vendidas.

El lado B de los lanzamientos online

Tengo que confesarles algo, lectores: cada vez que escucho la palabra DDoS asociada al lanzamiento de un juego que la gente esperaba con tantas ganas, se me revuelve un poco el estómago. Hablamos de títulos que demandan años de trabajo, equipos enteros dejando horas de sueño en el camino, comunidades enteras ilocionadas con cada avance. Y alguien, desde la comodidad del anonimato, decide arruinarles la fiesta. Es como tirar un baldazo de agua fría en medio de un cumpleaños, algo así como aguavivirle la alegría al prójimo, y si me permiten el término bien rioplatense con un toquecito guaraní, es de una mezquindad que cuesta digerir.

¿La pregunta del millón? ¿Tendrían que caerles con todo el peso de la ley a los que orquestan estos ataques, o es un riesgo inevitable en cualquier negocio que dependa de servidores online? Yo, con mi voz de periodista que también es de jugadora, me inclino por lo primero. Si las consecuencias legales fueran realmente duras, con ejemplos concretos y condenas exemplaires, capaz que más de uno lo piensa dos veces antes de apretar el botón. Pero mientras tanto, lo único cierto es que el debut soñado de E-Day terminó siendo un bautismo a los ponchazos, y que la saga volvió con más quilombo del que merecía.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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