El nuevo horizonte de Harada: qué se sabe del videojuego que está cocinando en las entrañas de SNK
El exdirector de Tekken recaló en VS Studio y ya trabaja en un proyecto todavía sin nombre. Lo que dijo, lo que calló y lo que puede esperarse de esta sociedad con la casa japonesa.
Me imagino la escena casi como si la estuviera viendo: una mesa larga en una oficina de Osaka, cafés a medio tomar, pantallas con renders a medio terminar y, en el centro, Katsuhiro Harada —el hombre que durante décadas fue la voz y la cara de Tekken— hablando con la energía de siempre, pero ahora bajo un techo distinto. El de SNK, nada menos, a través de su filial VS Studio. La movida sacudió a la comunidad de los juegos de pelea cuando se confirmó a comienzos de 2026, y cada declaración posterior sirve para entender qué se viene.
Para quien llega tarde a la noticia: Harada dejó Bandai Namco después de años como director de una de las sagas más longevas del género. Su desembarco en VS Studio trajo consigo además a varios desarrolladores con los que compartió elenco en la franquicia de las peleas con extremidades infernales, gente que, según aclaró el propio creativo, se sumó por voluntad propia y no por una operación de seducción corporativa.
Qué dijo Harada sobre el juego en cuestión
En septiembre de 2026, cuando le preguntaron por el título que está gestando, Harada esquivó las definiciones con esa habilidad que lo caracteriza: no confirmó género, no confirmó si será una propiedad nueva o una apuesta por alguna IP ya conocida de SNK, y ni siquiera soltó el nombre del proyecto. Lo que sí dejó entrever es que apunta a dar una sorpresa sin traicionar las expectativas de quienes lo vienen siguiendo desde hace décadas. Una promesa ambiciosa, si se quiere, pero también honesta: sabe que tiene una mochila cargada de historia con Tekken y sabe que su próximo paso será medido con esa vara.
Qué papel juega SNK en todo esto
Ozan Kocoglu, director principal de publicaciones de SNK, se encargó de poner los límites y las posibilidades sobre la mesa. Explicó que VS Studio tiene margen para desarrollar juegos originales y, al mismo tiempo, para trabajar sobre franquicias existentes de la propia SNK. Traducido: Harada puede tanto imaginar algo desde cero como meter mano en el catálogo histórico de la compañía, ese que incluye nombres pesados como Fatal Fury o The King of Fighters. Kocoglu agregó que la experiencia del japonés puede sumar al desarrollo de esas sagas y que la empresa está buscando profesionales especializados en juegos de acción para ampliar su catálogo. Eso último no es una confirmación del género, ojo, pero sí una pista sobre hacia dónde apunta el radar.
- VS Studio puede crear propuestas originales o trabajar sobre franquicias propias de SNK.
- SNK evalúa sumar perfiles especializados en juegos de acción para ampliar su catálogo.
- Harada y parte de su antiguo equipo de Tekken recalaron en el nuevo estudio a comienzos de 2026.
- El proyecto todavía no tiene nombre ni género confirmado.
- Sobre Tekken, Harada ya no tiene acceso a los planes internos de Bandai Namco.
Hay algo que me gusta destacar y que a veces se pasa por alto: Harada fue explícito al decir que ya no tiene acceso a los planes internos de Bandai Namco, así que cualquier opinión suya sobre el futuro inmediato de Tekken sería, en sus propias palabras, una especulación. Igual, no se guardó una mirada cargada de afecto: expresó confianza plena en quienes siguen al frente de la saga y destacó el crecimiento profesional de la gente que ayudó a formar durante años. Es un gesto que, en medio de tanto rumor y tanto runrún, vale la pena leer con atención.
En lo personal, me quedo con la idea de que esta sociedad entre Harada y SNK tiene una lógica casi inevitable, como cuando dos caminos que venían corriendo en paralelo terminan cruzándose en algún cruce del conurbano gamer, si me permiten la imagen bien nuestra. Harada necesita un lugar donde volver a empezar con su firma intacta; SNK necesita un golpe de aire fresco en peleas después de años de —perdón, de reflotar sus franquicias clásicas—. Mientras tanto, nosotros, los que alguna vez nos pasamos noches enteras desbloqueando personajes en Tekken 3, quedamos a la espera de esa sorpresa que el japonés promete. Habrá que tener paciencia, sí, pero también ojo avizor: cuando un creativo de su trayectoria habla de querer responder a las expectativas, suele ser porque ya tiene algo bastante cocido entre manos. Yo, por las dudas, ya estoy preparándome el mate y acomodando el sillón, porque esta historia promete capítulos interesantes.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo
Alerta Litoral