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MAR, 22 SEPT 2026
Entretenimiento

Volver a Raccoon City: Zach Cregger reinventa Resident Evil con la misma adrenalina que en la pantalla chica

La nueva película de la franquicia lleva a Bryan por calles, alcantarillas y granjas infestadas de monstruos, rescata mecánicas clásicas de los videojuegos y apuesta por una historia original que no necesita remake para.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · 22 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Me imagino la escena y casi puedo escucharla: la nieve cayendo sobre Raccoon City, el haz de una linterna que corta la oscuridad y, en algún rincón, algo que se arrastra. Esa es la postal que propone la nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, el mismo realizador que nos había sorprendido con Barbarian y que ahora se anima a meterse de lleno en uno de los universos más transitados del terror en videojuegos.

La historia sigue a Bryan, un protagonista que recorre la ciudad maldita de Umbrella en busca de armas, municiones y, sobre todo, una salida. La trama es original e independiente, pero el director no tuvo que inventar demasiado el clima: lo tomó prestado de la saga de Capcom, esa que arrancó en 1996 con Chris y Jill atrapados en una mansión llena de zombis y que dos años después amplió el mapa con Leon y Claire Redfield paseándose por las mismas calles que hoy pisa Bryan.

Mecánicas de videojuego traducidas a la pantalla grande

  • Cerraduras y accesos bloqueados que obligan a buscar objetos para avanzar.
  • Un arsenal que se amplía de a poco: pistola, escopeta y un rifle de asalto.
  • La famosa búsqueda de munición: en una granja, conseguir cartuchos para la escopeta es tan importante como el arma misma.
  • La linterna como aliada y a la vez como peligro, porque puede delatar al jugador ante ciertos enemigos.
  • Escenarios icónicos: las calles de Raccoon City, una alcantarilla, una granja y un hospital.

Paul Walter Hauser y Zach Cherry se ponen en la piel de dos científicos de Umbrella, la corporación farmacéutica que desató el brote con sus experimentos biológicos. Son ellos los que intentan frenar el desastre que ellos mismos crearon, una contradicción que ya es marca registrada del franchise y que acá funciona como motor narrativo.

Bestiario a la Resident Evil, con guiños incluidos

Porque a Resident Evil no lo imaginamos sin sus monstruos, y la película lo sabe. En un granero, Bryan se topa con un perro cuya cabeza se abre para mostrar tentáculos, una imagen que cualquier jugador reconoció al toque. En el ascensor del hospital, una criatura lo recibe con vómito ácido. Y como si fuera poco, aparece un monstruo hecho de fragmentos de cuerpos que absorbe nuevos restos con sus tentáculos y crece sin parar. Es la misma lógica de los jefes finales del juego trasladada al cine.

Cregger toma estos elementos y los organiza dentro de una aventura autónoma, que no remakea ni precuelaa ninguna de las seis películas anteriores de la franquicia. Es, en el fondo, un arandu'ity (una vuelta al origen) respetuoso: rescata el ADN del videojuego sin atarse a las películas de Milla Jovovich que ya le dieron varias vueltas al asunto. Y eso, a mi entender, es lo mejor que podía pasarle a Resident Evil en la pantalla grande: alguien que conoce el género del terror, que ya demostró oficio en Barbarian, y que se divierte rearmando las reglas del survival horror para una nueva generación de espectadores.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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