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MIÉ, 04 NOV 2026
Tecnología

Un Mac con chip M4 Max ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

FX Steam Launcher convive con macOS, sin reemplazarlo, y en las pruebas algunos juegos superaron los 200 fotogramas por segundo mientras otros ni arrancaron.

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Ignacio MüllerTecnología · · lectura 2 min
Un Mac con chip M4 Max ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual

¿Quién iba a pensar que un Mac podía hacerse pasar por una Steam Deck? Pues alguien lo hizo, y la cosa funciona, con sus bemoles. La herramienta se llama FX Steam Launcher y permite abrir SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS.

El detalle importante es que no reemplaza nada. El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS sigue ahí, intacto, y SteamOS vive al lado.

¿Qué rendimiento se logró con un M4 Max?

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 FPS. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en nivel Alto.

Para los que no vienen del mundo gamer: FPS son los fotogramas por segundo, es decir, cuántas imágenes te muestra la pantalla en un segundo. Es como mirar una serie donde pasan muchos capítulos por minuto; cuanto más alto el número, más fluido se ve. Si en Santa Fe el colectivo pasa cada veinte minutos, eso sería un FPS bajísimo; un juego a 200 es como tener el 16 llegando cada cuatro minutos.

¿Todos los juegos respondieron igual?

  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux al traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Está en versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto figura como preliminar en GitHub. Ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck: es compatible con el modo Gaming Mode y con KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y trae soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.

¿Qué limitaciones tiene hoy?

En cuanto a gráficos, el launcher traduce a ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. El límite está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Es un proyecto temprano, y se nota, pero el dato técnico concreto es ese.

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Ignacio MüllerTecnología

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