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MIÉ, 09 SEPT 2026
Entretenimiento

Teeto, la masa azul que se traga el mundo y lo devuelve transformado

El estudio neozelandés Eat Pant Games apuesta por un plataformas 3D de aires noventosos con una mecánica de absorción que cambia las reglas del género: el personaje muta según lo que come del escenario.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · 8 DE SEPT DE 2026 · lectura 3 min

Imaginate una bolita azul, blandita, gelatinosa, detenida en el borde de un precipicio pixelado. Mira el abismo, mira una roca con musgo a su izquierda, mira una llama encendida a su derecha. Elige la roca. La absorbe. Su cuerpo cambia, se endurece, gana peso. Ahora puede romper el cristal que le cierra el paso. Así empieza cada nivel de Teeto, el plataformas en tercera persona que el estudio Eat Pant Games, con sede en Nueva Zelanda, presentó como una carta de amor descarada a los clásicos de 64 bits que muchos de nosotros jugamos en la infancia.

Una mecánica que obliga a mirar antes de saltar

Lo que distingue a Teeto de cualquier otro plataformas no es su estética retro ni sus dobles saltos: es la obsesión por la observación. El personaje central, esa masa azul sin género ni edad definida, puede absorber rocas, fuego y otros elementos del entorno para alterar sus propias propiedades y desbloquear habilidades específicas. Esa lógica de mutación aparece incluso en los combates contra los jefes, lo que le da una coherencia interna al sistema que se agradece. En lugar de saltar de plataforma en plataforma como si el escenario fuera una cinta transportadora, el jugador tiene que parar, mirar, decidir qué le conviene comerse antes de avanzar.

La estructura es la de siempre, pero ejecutada con cariño: 24 niveles repartidos en cuatro actos, cooperativo local con pantalla dividida, y una compañía que rompe con la soledad del género. Nory, una coneja de diseño simpático, acompaña a Teeto mientras ambos enfrentan una corrupción de sombras que sirve como excusa argumental para recorrer biomas muy distintos entre sí.

  • 24 niveles organizados en cuatro actos con estética de fines de los 90.
  • Cooperativo local con pantalla dividida para jugar en compañía.
  • Mecánica central de absorción que modifica las habilidades del personaje.
  • Énfasis en exploración, coleccionables y rescate de criaturas por sobre el reto mecánico.

Cuando la dificultad decide dar un paso al costado

El juego toma una decisión que a esta altura suena casi ideológica: la curva de dificultad es deliberadamente amable. No hay saltos al vacío con plataformas infinitesimales ni secuencias de memorización que castiguen al distraído. El plataformeo se apoya en dobles saltos y planeos que dan margen de error, y los rompecabezas ambientales están al servicio de la exploración más que del sufrimiento. Eso convierte a Teeto en una propuesta accesible, ideal para jugar en familia o con alguien que nunca tocó un joystick, aunque puede dejar con ganas de más a quienes venimos curtidos en las arenas de los Super Meat Boy y los Celeste del mundo.

Y acá va una confesión de lectora más que de periodista: yo, que crecí con el Mario 64 y el Banjo-Kazooie, terminé la primera hora de Teeto con una sonrisa que me duró toda la tarde. Esa palabra en guaraní que los argentinos guardamos para los afectos, ñeheñói, ese "sentirse como en casa", aparece apenas uno se cruza con los rincones secretos llenos de coleccionables. El juego no exige; invita. Y en un género que suele premiar al que se rompe los dedos, esa invitación se siente casi como un regalo. Si te tienta un plataformas sin complicaciones, con alma de aventura y espíritu ochentoso, Teeto merece una oportunidad. Si en cambio necesitás que el género te haga sudar, probablemente te quede corto.

“El plataformeo se apoya en dobles saltos y planeos que permiten navegar los desafíos con precisión, y la mecánica de absorción se mantiene incluso en los jefes, lo que le da coherencia al sistema.”Descripción del juego según el material de presentación de Eat Pant Games
VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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