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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Mega Man vuelve con doble protagonista: así se siente Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

La compañía mostró una demo jugable de la próxima entrega clásica de la franquicia, que llega en primavera de 2027 con Mega Man y Proto Man como caras jugables, mecánicas opuestas y más de cincuenta chips para personalizar el estilo de cada partida

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Mega Man vuelve con doble protagonista: así se siente Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

Me acomodé en la silla con el control en la mano y una sensación medio conocida: la de reencontrarme con esos escenarios metálicos, azulados, donde cada salto tiene el peso justo y cada disparo suena como un chasquido corto y limpio. Capcom destapó en las últimas horas una demo de Mega Man: Dual Override, la próxima entrega de la saga clásica del robot azul, y lo que se vio en pantalla alcanza para ilusionar a cualquiera que haya gastado tardes enteras esquivando balas en los títulos originales.

Dos robots, dos formas de jugar

La gran novedad del título es que por primera vez en mucho tiempo la franquicia pone en manos del jugador a dos protagonistas con filosofías de juego genuinamente distintas. Mega Man mantiene el esquema clásico de siempre: el Mega Buster para disparar a distancia, la posibilidad de cargar el arma para un tiro más potente y la clásica barrida que sirve para pasar por debajo de los proyectiles enemigos. Para cualquiera que conozca la serie, todo resultará familiar desde el primer minuto.

Proto Man, en cambio, cambia la ecuación. Su Proto Buster tiene menos alcance pero golpea más fuerte a corta distancia, y encima viene con un escudo que sirve tanto para defenderse como para atacar. Lo más jugoso es que el personaje suma un sistema de temperatura: si abusás de sus habilidades, la barra se recalienta y te obliga a pulsar un botón dedicado para liberar esa acumulación, aunque el momento de la liberación te deja expuesto. Recibe más daño que Mega Man y exige una gestión más cuidadosa de cada pelea, casi como tocar un instrumento que se desafina si lo forzás.

Misiones en tres actos y jefes rediseñados

La estructura de cada nivel se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina en un minijefe robótico; la segunda presenta una suerte de remake de un Robot Master clásico, pero con patrones de ataque modificados respecto al original; y la tercera es el plato fuerte, con el Robot Master nuevo de la misión. En la demo se vio a Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y a Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.

Progresión separada para cada personaje

Los dos protagonistas también progresan de manera distinta. Mega Man conserva la mecánica histórica de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados, esa idea sencilla y elegante que define a la saga desde sus primeras entregas. Proto Man, en paralelo, desbloquea nuevas técnicas asociadas a su escudo, llamadas Shield Actions, que le suman variantes ofensivas, defensivas y de movilidad, y que le dan una personalidad propia dentro del plantel.

Custom Chips y la mecánica que da nombre al juego

Antes de cada misión el jugador elige entre distintos Custom Chips, que ofrecen efectos activos y pasivos para modificar el estilo de partida. La versión final promete más de cincuenta opciones distintas, lo que abre la puerta a builds orientadas al ataque puro, a la supervivencia o a combinaciones más creativas. Capcom también mostró la mecánica que le da título al juego, Override, que libera por unos instantes los limitadores de cada personaje para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto se disipa, los robots quedan en un estado de menor rendimiento por un breve período, lo que convierte su uso en una decisión de riesgo y recompensa que puede definir un tramo entero de la partida.

El ojo entrenado enseguida nota que Capcom no se conformó con poner a dos personajes en pantalla y listo: detrás hay un trabajo real de diseño para que cada uno se sienta distinto en la mano, y hasta la progresión respeta esa diferencia. Quizás el detalle más humano del anuncio sea esa idea de que cada robot tiene su propio temperamento, como si fueran dos músicos de la misma banda tocando temas distintos. Si la versión final mantiene lo que se vio en la demo, y si la dificultad de Proto Man no espanta a los jugadores más ocasionales, Dual Override tiene todo para convertirse en una de esas entregas que los fans de la saga recordaremos dentro de muchos años. Yo, por ahora, me quedo con la sensación de que la franquicia sigue encontrando razones para seguir existiendo, y eso, para un personaje que lleva casi cuatro décadas en pie, ya es toda una declaración de principios.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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