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VIE, 25 SEPT 2026
Entretenimiento

Marathon cambia la estrategia: Bungie abre la puerta a los que se quedaron en la entrada

Después de un arranque complicado en marzo de 2026, el estudio sumará modos cooperativos, un Team Deathmatch clásico y un tutorial ampliado para revertir la curva de dificultad que espantó al público casual.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · 25 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

El ruido seco de una ametralladora rebotando contra las paredes de Perimeter, la zona de arranque de Marathon, se va a transformar en algo bastante distinto en los próximos meses. Adentro de Bungie ya se escucha el murmullo de un equipo que reconoce, en voz alta y frente a cámara, que aquel shooter de extracción que soñaron durante años terminó siendo una prueba demasiado pesada para buena parte del público. Y que llegó la hora de aflojar la cuerda, abrir nuevas puertas y dejar entrar a los que se quedaron en la puerta mirando por la cerradura.

Un diagnóstico crudo y filmado

Yo vengo siguiendo a Bungie desde los tiempos de Destiny, cuando todavía soñábamos con repartir balas en la Luna junto a un puñado de amigos, y pocas veces los vi hablar con tanta franqueza como en este documental. Kevin Yanes, diseñador principal del proyecto, fue el primero en poner las cartas sobre la mesa: “Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”, admite, con esa honestidad que duele un poco cuando uno sabe las horas que hay detrás. Y completa, todavía con más crudeza: “Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos”. Traducido al castellano rioplatense de toda la vida: se comieron la curva de dificultad y ahora están trying to fix what got broken.

“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP. Esa es la verdad.”Del Chafe III, director de Marathon
  • Modos cooperativos permanentes, centrados en misiones, para jugar en compañía sin la presión de la extracción.
  • Team Deathmatch clásico, un formato que cualquier veterano de los disparos reconoce al instante.
  • Tutorial ampliado dentro de Perimeter, la zona inicial, para aprender las mecánicas antes de saltar a la cancha grande.

El peso de perderlo todo cada vez que morís

Para el que nunca haya tocado un shooter de extracción, lo resumo rápido y sin vueltas: entrás a un mapa con tu personaje, juntás loot, peleás contra otros jugadores y contra enemigos controlados por la máquina, y si te matan antes de salir, te quedás en bolas. Esa lógica, que a los amantes del género les parece justo y hasta poético, para el resto de los mortales equivale a un cachetazo constante. Bungie admite que esa pérdida permanente del equipamiento terminó espantando a los que recién se asomaban, y que la dificultad general de los combates hizo el resto. Por eso el rediseño apunta a modos donde se pueda explorar, aprender y equivocarse sin pagar un costo tan alto. Quiero creer que el equipo tomó nota y que esta vez el camino será más amable. Porque Marathon merece una segunda oportunidad, y los jugadores argentinos también.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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