Saltar al contenido
Alerta LitoralAlerta Litoral ⌕ Buscar
Dólar oficial $1.540,00 0,00%Dólar blue $1.545,00 -0,96%Dólar MEP $1.537,90 -0,90%Riesgo país 655 pb +2,99%
LUN, 05 OCT 2026
Entretenimiento

Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores: así será DMZ, la modalidad que te obliga a pensar cada paso dentro y fuera de la base

Activision e Infinity Ward revelaron los detalles de la experiencia de extracción que acompañará al título el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base para preparar cada incursión y un mapa de más de sesenta puntos de interés repartidos entre las dos Coreas.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores: así será DMZ, la modalidad que te obliga a pensar cada paso dentro y fuera de la base

Imaginate la escena: un operador con el pulso firme revisa el mapa de Hajin antes de cruzar la puerta de despliegue. Del otro lado lo esperan otros jugadores, fuego amigo de la inteligencia artificial, llaves escondidas y, sobre todo, la posibilidad de salir vivo con el botín a cuestas. Esa es la postal que propone DMZ, la modalidad de extracción que Activision e Infinity Ward acaban de detallar para Call of Duty: Modern Warfare 4, cuya fecha de salida está fijada para el 23 de octubre de 2026.

La propuesta se aleja del esquema clásico de partidas por rondas y le pide a quien juega algo parecido a lo que ya disfrutamos en entregas anteriores de la saga Warzone: entrar, cumplir objetivos, juntar materiales y volver a la base con vida. La diferencia es que esta vez todo el progreso de DMZ será independiente, con niveles que irán del 1 al 70, y que tendrá su propia economía y su propio ritmo de aprendizaje.

La FOB, el corazón de cada misión

Antes de pisar Hajin, cada jugador pasará por la FOB, la Base de Operaciones Avanzada. Allí se administran los operadores y se prepara el equipamiento. La idea es que la base crezca a la par del jugador: cuando se regresa de una incursión con éxito, se pueden desbloquear nuevas estaciones que amplían las opciones de fabricación, gestión de armas y hasta la contratación de jefes que trabajen para uno.

  • Almacén y armamento para organizar el equipo antes de salir.
  • Órdenes de DMZ y kits de supervivencia disponibles desde el arranque.
  • Galería de tiro con blancos ubicados a más de 100 metros para poner a punto las armas.
  • Gestión de operadores con rasgos mejorables a medida que se sube de nivel.
  • Un vendedor cuyo inventario rota a diario y un Armero que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como moneda de cambio.

Hajin: más de sesenta puntos de interés y amenazas que se mueven solas

Una vez afuera, la palabra clave será la adaptabilidad. Hajin, el mapa que hará de anfitrión, repartirá más de sesenta puntos de interés entre las dos Coreas. El recorrido incluirá una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde el riesgo radiológico será una variable más a tener en cuenta. Para moverse habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, lo que abre un abanico táctico enorme para los escuadrones que sepan coordinarse.

La escalada de dificultad también será progresiva. En niveles bajos aparecerán tropas de infantería ligera; a medida que suba la exigencia, entrarán en escena escuadrones de caza con armamento pesado. Entre los jefes itinerantes ya confirmados aparecen Colossus y Deathstalker, dos nombres que prometen peleas de las que se recuerdan. Cada despliegue cerrará con un Reporte de Acción, una calificación que pesará en el progreso general y que, a la larga, definirá qué tan lejos puede llegar cada operador en la jerarquía de DMZ.

Lanzamiento y preventa

Modern Warfare 4 llegará a PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Quienes adquieran por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán arrancar la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del estreno general. La preventa ya está habilitada en las tiendas oficiales de cada plataforma.

Si me preguntan a mí, lo que más me entusiasmó de la presentación no fueron tanto los números ni la lista de vehículos, sino la idea de volver a planificar cada incursión como quien planifica una salida de pesca: qué llevar, qué dejar, cuánto arriesgar. En la cultura gamer, igual que cuando un pyhare (que en guaraní significa justamente "el que pesca") sale al río al amanecer, lo que define la jornada no es sólo el botín que uno trae de vuelta, sino el cuidado con el que se preparó el viaje. DMZ parece entender eso, y por eso se perfila como la gran apuesta de Call of Duty para el cierre de 2026.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo