Sekiro y Ghost of Tsushima cruzan la pantalla: el anime que ya tiene fecha y equipo
Crunchyroll aprovechó la New York Comic Con 2026 para confirmar dos adaptaciones muy esperadas por los jugadores: Sekiro llegará en enero de 2027 con ocho episodios dibujados a mano, y Ghost of Tsushima Legends se asoma en 2028 con un equipo creativo de lujo.
La New York Comic Con 2026 funcionó como una vidriera enorme para los amantes del anime y, sobre todo, para quienes pasaron horas con un joystick en la mano. Me imagino la sala llena de pantallas y murmullos: cuando Crunchyroll levantó la cortina y mostró el primer adelanto de Sekiro animado, el silencio previo al video debe haber sido de esos que se cortan con cuchillo. Porque la confirmación de que dos videojuegos con millones de jugadores en el mundo van a tener su propia serie japonesa no es un dato menor, y mucho menos para una industria que lleva años buscando historias potentes para adaptar.
Sekiro, el lobo sin brazo, ahora dibujado a mano
Sekiro: No Defeat será una serie de ocho episodios animados de manera tradicional, cuadro por cuadro, como se hacía antes de que la computación se metiera en casi todas las etapas. La producción quedó en manos de KADOKAWA, Qzil.la y ARCH, tres nombres que saben del oficio, y el estreno en plataformas de streaming está previsto para enero de 2027. En la convención se vio el primer adelanto en video, un movimiento interesante porque muestra que el proyecto ya tiene material concreto para mostrar y no es solo una intención dibujada en servilleta.
Ghost of Tsushima Legends, el camino hacia 2028
La otra apuesta fuerte es Ghost of Tsushima Legends, basada en el modo multijugador del juego de Sucker Punch Productions y Sony Interactive Entertainment. Acá la fecha es más lejana: 2028, aunque el primer vistazo mostrado en la Comic Con fue al proceso de producción, no a un tráiler con la animación final. La serie se hace junto a PlayStation Productions y el estudio HAYATE, y lo más jugoso fue la confirmación del equipo creativo: dirección de Takanobu Mizuno, guión de Gen Urobuchi y Satoshi Maejima, diseño de personajes de Takashi Okazaki y música de Keiji Inai. Las voces principales serán de Mayumi Saco y Shinya Fukumatsu, dos intérpretes con trayectoria en papeles intensos.
El resto de la grilla: Webtoons, regresos y una película de ufotable
El anuncio no se quedó solo en los videojuegos. Crunchyroll y el estudio HAYATE, junto a LINE Digital Frontier Corporation, llevan adelante un acuerdo para adaptar alrededor de quince Webtoons, esos cómics digitales que explotaron en Corea del Sur y que ya son terreno habitual del anime. Los títulos con movimientos más concretos fueron:
- The Remarried Empress, que mostró tráiler y elenco principal.
- Teenage Mercenary, con nuevo arte y un adelanto en video.
- The Boxer, cuya adaptación quedó confirmada con un tráiler propio.
- Kagurabachi, que presentó arte oficial de personajes.
- EAT-MAN, con un primer vistazo a la nueva versión de la obra original de 1997.
- La segunda temporada de Berserk of Gluttony, que adelantó el regreso de Fate Graphite.
En el terreno del cine, la película Witch on the Holy Night, producida por ufotable junto a Sony Pictures Entertainment, tiene fecha de estreno en salas para el 29 de enero de 2027. Es una de esas películas que el estudio de animación japonés viene prometiendo hace tiempo y que, por fin, sematerializa en calendario.
Para los que crecimos con estas historias, la palabra que mejor describe esta espera es hína, que en guaraní significa algo así como "ya está por venir" o "ya llega". Y la verdad, hína nomás: Sekiro está a la vuelta de la esquina, en enero de 2027, y Ghost of Tsushima Legends se asoma un año después, en 2028, con un equipo que invita a soñar. Como periodista y como espectadora confesa de este tipo de cruces entre videojuegos y animación, me queda una sensación muy humana: la de estar viendo cómo dos mundos que durante años se miraron de reojo ahora se dan la mano y se animan a contar sus historias en otro formato. Personalmente, voy a estar pegada al sillón cuando se estrene Sekiro, porque la animación a mano tiene una calidez que la computadora todavía no termina de imitar, y esa clase de decisiones se agradecen. Que el lobo shinobi encuentre, por fin, su propio lenguaje en la pantalla.
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