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LUN, 19 OCT 2026
Entretenimiento

Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que nunca vio la luz y ahora se filtra en imágenes

Portafolios de desarrolladores revelan el juego cancelado que Ubisoft y Tencent cocinaban en las sombras: mundo abierto en el año 206 a. C., un paraguas como arma y la sombra de Xiang Yu como rival.

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Assassin's Creed Destiny: el fantasma chino que nunca vio la luz y ahora se filtra en imágenes

A veces la historia de un videojuego se escribe antes de que el juego exista, y queda flotando como un eco enLinkedIn y páginas de portfolios personales. Eso acaba de pasar con Assassin's Creed Destiny, un título principal para PC y consolas que Ubisoft venía cociendo junto a los chinos de Tencent y que nunca pasó del horno: ni anuncio oficial, ni trailer, ni una sola línea en la página de prensa. Lo que tenemos hoy son migajas digitales: capturas, prototipos en baja, fragmentos de interfaz y unos segundos de metraje que alguien guardó y subió a la red.

Imagínense la escena: un campo de batalla envuelto en polvo, una figura encapuchada corriendo entre catapultas y el año 206 a. C. como telón de fondo. El juego estaba pensado como una experiencia de mundo abierto a gran escala, muy distinto del Assassin's Creed Jade para celulares que también se pasea por la región. Mientras Jade quedó como un título móvil, Destiny apuntaba a la mesa grande: libertad de movimientos, exploración y una narrativa sólida que iba a seguir de cerca el camino de Liu Bang, el campesino que se reinventó como primer emperador Han y terminó dándole jaque mate a la dinastía Qin.

Lo que muestran las imágenes filtradas

  • Una asesina protagonista en plena escena de asedio, con el caudillo Xiang Yu como probable pelea de jefes.
  • Un arma de lo más particular: un paraguas giratorio que funciona como herramienta de combate, una vuelta de tuerca estética que mezcla lo ritual con lo práctico.
  • Entornos de prueba sin terminar que igual dejan adivinar un sistema de parkour ambicioso sobre tejados, murallas y campamentos militares.
  • Una interfaz con símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china que le daban al juego una identidad muy marcada dentro de la saga.
  • Un selector de personaje que permitía elegir entre protagonista masculino y femenino, o manejarlos a ambos, al estilo de lo que ya vimos en Assassin's Creed Shadows.

Toda la fantasía oriental del diseño se nota en esos detalles que ya están dando vueltas por foros y redes: menús con pinceladas de tinta, iconos que respiran filosofía tao y una paleta de colores terrosos que promete contraste con el estilo más europeo de otras entregas. Hasta el título tentativo, Destiny, tiene peso propio: en chino, mìngyùn (), que traducido al guaraní sería algo así como ñe reko, el camino o el destino, un concepto que los lectores rioplatenses seguro cruzaron alguna vez en la literatura de Roa Bastos y que acá parece haber guiado la mano de los artistas.

Lo concreto es que Destiny murió en la sala de máquinas antes de nacer como producto. Se suma así a una seguidilla de movimientos internos que viene sufriendo la franquicia: Assassin's Creed Jade acumula retrasos largos y todavía no termina de encontrar su lugar, mientras que otro proyecto en carpeta, Assassin's Creed Hexe, también sufrió cambios de equipo creativo en los últimos meses. La sensación que queda es la de un tablero en plena reorganización, con piezas que aparecen, desaparecen y vuelven filtradas por Linkedin.

Lo de hoy funciona casi como un álbum de fotos familiar de alguien que no llegó a nacer: un registro melancólico de lo que pudo ser y no fue. Y la pregunta del final la dejo abierta, porque a mí me parece que la antigua China, con sus murallas colosales, sus rebeliones intestinas y esa belleza del pincel negro, pedía a gritos un Assassin's Creed de mundo abierto con todo el aire de los templos y las cortes de la dinastía Qin. ¿No les parece?

VC
Verónica CardozoCultura y espectáculos

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